Košarkaši Partizana večeras od 20.30 odmjeravaju snage u Minhenu protiv Bajerna za osmo kolo Evrolige. Imati postojanje ili biti živ. Utakmica između Bajerna i Partizana trajala je ukupno 34 minuta i 38 sekundi. Sve u svemu, tok igre je ključni aspekt dizajna igre, jer određuje tempo, napredak i ukupni angažman igrača. Dobro osmišljen tok igre osigurava da su igrači stalno motivirani i zabavljani, uz uravnoteženu mješavinu izazova, nagrada i iznenađenja. Pažljivo kreirajući tok igre, programeri mogu stvoriti impresivno i ugodno iskustvo koje će tjerati igrače da se vraćaju po još.
Nakon uvodne faze, igrači prelaze na glavnu fazu igranja, gdje dolazi do izražaja osnovna mehanika i izazovi igre. Ovu fazu obično karakterizira niz nivoa, misija ili zadataka koje igrači moraju izvršiti kako bi dalje napredovali u igri. Često uključuje savladavanje prepreka, rješavanje zagonetki ili uključivanje u borbu, ovisno o žanru i prirodi igre. Glavna faza igranja osmišljena je tako da pruži osjećaj napredovanja i postignuća, nudeći igračima osjećaj majstorstva i nagrade dok se uspješno kreću kroz sve teže izazove.
Konačno, tok igre kulminira u fazi završetka ili završnice. Ova faza obično predstavlja konačni izazov ili vrhunac igre, gdje se igrači suočavaju s krajnjim testom svojih vještina i znanja. Može uključivati konačnu bitku sa šefom, izazovnu zagonetku ili kritičnu odluku koja određuje ishod igre. Faza završetka ima za cilj da pruži zadovoljavajuću rezoluciju iskustvu igranja, nagrađujući igrače za njihov trud i ulaganje u igru.
Kako igrači napreduju kroz glavnu fazu igranja, mogu se susresti s različitim prijelazima ili stazama grananja koje nude različite izbore ili ishode. Ovi izbori mogu utjecati na cjelokupnu priču, razvoj likova ili iskustvo igranja, dodajući dubinu i mogućnost ponovnog igranja igri.