Košarkaši Partizana večeras od 20.30 odmjeravaju snage u Minhenu protiv Bajerna za osmo kolo Evrolige. Imati postojanje ili biti živ. Utakmica između Bajerna i Partizana trajala je ukupno 34 minuta i 38 sekundi. Sve u svemu, tok igre je ključni aspekt dizajna igre, jer određuje tempo, napredak i ukupni angažman igrača. Dobro osmišljen tok igre osigurava da su igrači stalno motivirani i zabavljani, uz uravnoteženu mješavinu izazova, nagrada i iznenađenja. Pažljivo kreirajući tok igre, programeri mogu stvoriti impresivno i ugodno iskustvo koje će tjerati igrače da se vraćaju po još.

Nakon uvodne faze, igrači prelaze na glavnu fazu igranja, gdje dolazi do izražaja osnovna mehanika i izazovi igre. Ovu fazu obično karakterizira niz nivoa, misija ili zadataka koje igrači moraju izvršiti kako bi dalje napredovali u igri. Često uključuje savladavanje prepreka, rješavanje zagonetki ili uključivanje u borbu, ovisno o žanru i prirodi igre. Glavna faza igranja osmišljena je tako da pruži osjećaj napredovanja i postignuća, nudeći igračima osjećaj majstorstva i nagrade dok se uspješno kreću kroz sve teže izazove.

Konačno, tok igre kulminira u fazi završetka ili završnice. Ova faza obično predstavlja konačni izazov ili vrhunac igre, gdje se igrači suočavaju s krajnjim testom svojih vještina i znanja. Može uključivati ​​konačnu bitku sa šefom, izazovnu zagonetku ili kritičnu odluku koja određuje ishod igre. Faza završetka ima za cilj da pruži zadovoljavajuću rezoluciju iskustvu igranja, nagrađujući igrače za njihov trud i ulaganje u igru.

Kako igrači napreduju kroz glavnu fazu igranja, mogu se susresti s različitim prijelazima ili stazama grananja koje nude različite izbore ili ishode. Ovi izbori mogu utjecati na cjelokupnu priču, razvoj likova ili iskustvo igranja, dodajući dubinu i mogućnost ponovnog igranja igri.